Руководства, Инструкции, Бланки

Kerbal Space Program руководство на русском img-1

Kerbal Space Program руководство на русском

Рейтинг: 4.6/5.0 (1813 проголосовавших)

Категория: Руководства

Описание

Руководство запуска: Kerbal Space Program - DarkMultiPlayer по сети бесплатно

Обновлено: 9 декабря 2015, 01:33, crysis362
► Торрент обновлен до (v1.0.5)


Дата выпуска игры: 30 марта 2013
Соединение через: LAN \ Интернет (Имитаторы LAN )
Информация по игре: альтернативный мод DarkMultiPlayer с возможностью установки других дополнений. Сама игра представляет собой забавный симулятор полетов в космос. Вместе с друзьями можно собрать ракету и улететь, все ограничивается одной лишь фантазией.


Version 0.90.0 marks the transition from alpha to beta development of the game and will introduce the final major components to career mode. This then is the version that makes the game ‘scope complete’: every major feature that the game was designed to incorporate now exists and from here on, development will shift focus from implementating new systems to improving the existing ones, adding content, polish, balancing and bug fixing.

The update contains many new features and updates to previously existing systems which combined make for quite likely the largest update in the game’s three year history. Here are the highlights:

Upgradable Facilities
In career mode the Kerbal Space Center will advance with your space program. Start out with small buildings and limited functionality and build up your facilities into a state of the art space center with capabilities to launch and manage every mission you’ve ever dreamt of doing. Each building such as the Astronaut Training Complex, Vehicle Assembly Building and Tracking Station can be upgraded separately (and destroyed and repaired too), unlocking new and exciting capabilities and bonuses to your space program. Choose where you spend your money wisely: constructing buildings is most certainly not cheap.

Kerbal Experience and Skills
Your Kerbals now have specific skillsets they will develop as they gain experience: Choosing from your available applicants now mean deciding between pilots, scientists and engineers, each adding abilities specific to their skill, and unlocking further abilities as they earn experience by going on missions in outer space. Pilots are able to take over control of your spacecraft’s orientation to provide stability control during flight; Scientists are better at collecting and analyzing experiment data, so their science skills give bonuses to science collection, data transmission, and lab processing; and an experienced engineer can repair specific parts of your craft which may just save your mission.

Editor Overhaul
Ship Construction has been almost entirely rebuilt from the ground up. The Parts list now allows you tolook up parts not only by function (category), but also by resource, module type, tech level and much more. In case you want to add your own custom categories, that’s possible as well, you can set up lists of your favorite parts and organize your subassemblies into subfolders. As if that wasn’t enough there’s also the option to sort the filtered parts by mass, cost, size and name.

Also new in the Construction Facilites are the Gizmos which will allow you to Offset and Rotate parts, giving you complete control over how they are placed. The functionality to set a new root part for your craft has also been added, so you don’t have to rebuild your entire craft if you decide the root part should be somewhere else.

Other than these, we've also added many other improvements and new features: Symmetry can be toggled between Mirror and Radial modes, in both editors; Crew assignment is now fully persistent as you build; A new Stats toolbar panel lets you see your craft's total mass, part count and size; the list goes on.

Mk3 parts
After the major overhaul on Mk2 spaceplane parts in version 0.25 there is now a lot more to choose from when it comes to the Mk3 spaceplane parts: the old Mk3 parts have given way to a total of 15 all-new parts of unprecedented size, capable of carrying truly enormous payloads. Really. You can fit an orange Jumbo-64 fuel tank inside those cargo bays!

More contracts
Kerbal Space Program version 0.90.0 also brings the Fine Print mod by Arsonide into the game. This addition brings a whole new array of contract types to the table for you to choose from, adding depth and diversity to the contracts system. Survey areas, deploy satellites in precise orbits, capture asteroids, construct orbital space stations and build bases on planets or moons. This isn't a simple mod addition however. Fine Print author Arsonide has worked with us to tweak the mod into the stock game seamlessly. It’s all included and should provide any player with a challenge suited to their skill level and interests.

More biomes
The biomes system has seen a major overhaul for the first beta release of Kerbal Space Program. With help from KSP enthusiast and streamer Tanuki Chau every planet and moon in the game now has new biomes players can go out and explore. From the canyons of Dres to the peaks on Pol, the game now counts over 100 unique biomes. Each of these places represents another location where your Kerbals can gather, analyse, recover and send data from.


Запуск игры:
Запускаем игру через ярлык на рабочем столе или KSP.exe в папке с игрой.

В игре:
Подключение:
В появившемся окне выбираем сервер Kortal и жмем Connect, если же хотим поиграть на другом сервере то вводим: IP, Логин, Пароль (если есть) —> Добавляем сервер в избранное —> Нажимаем на добавленный сервер и жмём кнопку Connect —> Играем!

Создание сервера:
1. Скачиваем сервер .
2. Распаковываем в любое место на компьютере.
3. Запускаем DMPServer.exe
4. Ждём игроков и играем!

Примечания:
  • Мультиплеер находиться на ранней стадии разработки, в нём может быть множество ошибок, рассинхронизации, вылетов.
  • Данный мод поддерживает установку других модов, подробнее тут .
    Публичные сервера:

Публичные Австралийские сервера:
Stock Sandbox: chrisand.no-ip.info 6702
Stock Career: chrisand.no-ip.info 6703

Публичные Северо-Американские серверы:
Stock Sandbox: dmpservers.chickenkiller.com 6702
Stock Career: dmpservers.chickenkiller.com 6703
Realism Career (KAS, Interstellar, DR, FAR): dmpservers.chickenkiller.com 6704
Construction Sandbox (Kethane, KAS, Extraplanetary Launchpads, Infernal Robotics): dmpservers.chickenkiller.com 6705

Другие статьи

Скачать торрент Kerbal Space Program (2015)

Скачать Kerbal Space Program v1.1.0.1230 / [2015, стратегия, симулятор, песочница] - торрент

Kerbal Space Program v1.1.0.1230
Год выпуска: 2015
Жанр: стратегия. симулятор. песочница
Разработчик: The KSP Team
Издательство: The KSP Team
Сайт разработчика: https://kerbalspaceprogram.com/en/
Язык интерфейса: English
Платформа: PC
Системные требования:
Операционная система: Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10
Процессор: Core2Duo 1.66 ГГц
Оперативная память: 3 Гб
Видеоадптер: 512 Мб, DirectX, Shader Model 3.0
Свободного места на жестком диске: 3.5 Гб

Описание: Kerbal Space Program - игра, в которой игрокам предстоит создать свою собственную космическую программу. В KSP вам нужно будет построить космический корабль, способный доставить экипаж в космос и сохранить его в целости и сохранности. Для создания нормально функционирующего корабля вам будут предоставлены десятки всевозможных деталей. Каждая из таких обладает своей уникальной функцией и непосредственным образом влияет на процесс полета. Так что сочетайте их с умом. Игра представлена в формате "песочницы", так что вы можете строить все, что душе угодно, и летать там, где захотите. Даже за пределами Звездной системы Кербол.


• В Kerbal Space Program игрок может создать собственную космическую программу по исследованию планетарной системы звезды Кербол, конструируя и запуская космические ракеты и космопланы, орбитальные станции спутники и просто все, что родит фантазия и способно оторваться от стартового стола. В распоряжении имеются многочисленные части и комплектующие, которые можно использовать для сборки работающего корабля.

• Для отработки физики мира игра использует упрощенную модель ньютоновской и кеплеровской механик (например гравитационные воздействия рассчитываются относительно только одного небесного тела) и, при необходимости, игрок, пользуясь базовыми знания в физике взаимодействия небесных тел, уравнениями Циолковского, способен вести свою программу более эффективно. Однако, если забыть обо всей скучной науке и устраивать взрывы будет только веселее.

• Здание вертикальной сборки вкупе с огромнейшим ангаром позволит вам создать космический корабль своей мечты. Никаких ограничений в постройке: соединяйте имеющиеся детали так, как посчитаете нужным.

• Благодаря реалистичному движку все объекты в игре будут летать, падать и разрушаться в соответствии с законами физики.

• Соберите команду специалистов Кербола и отправляйтесь в открытый космос.

• Посетите Луну и прочие планеты.

• Доступная для исследования территория отличается высокой детализацией и внушительными размерами. Скажем, радиус планеты Кербол — 600 км.

• Игра дает возможность создавать новый контент и модифицировать существующий.

• Системы корабля. Следите за температурой двигателя и запасом горючего. В противном случае вы рискуете взорваться.

• Стройте корабли с несколькими уровнями, чтобы в случае чего можно было быстро избавиться от сгоревших или поврежденных.

• Полный контроль над процессом настройки корабля дает доступ к расширенному функционалу.

• Состыкуйте корабли друг с другом, для того чтобы строить космические станции и базы в других мирах.

• Наймите членов экипажа, отправьте их в космос и сделайте героями.

• Создавайте новые технологии и развивайте старые, для того чтобы улучшить свою космическую программу.

• Несколько игровых режимов: песочница с полной предусмотренной возможностями игры свободой действий, научный режим и режим карьеры.


• Релиз основан на steam-версии игры
• Без перекодирования аудио-видео файлов
• Ничего не вырезано

Описание установки и запуска


1) Запустить файл Kerbal Space Program.exe
2) Следовать инструкции установщика
3) Установить, настроив параметры установки в инсталляторе
4) По завершению успешной установки, игра готова к запуску

Избегайте русских букв в пути расположения файлов игры - игра не читает кириллицу, возможны проблемы с работой, в том числе самая распространенная - отсутствие деталей для сборки ракет в игре.

При переустановке до новой версии необходимо сначала удалить предыдущую версию игры.

Если нужно перенести сохранения, их файлы лежат в директории игры в папке saves (отдельные папки с названиями ваших сохранений). Чтобы перенести их - скопируйте папку нужного сохранения и перенесите в новую версию игры.


Поиск kerbal space program

Вашему вниманию предлагается самый веселый и простой симулятор полетов в космос! Собирайте собственную ракету и запускайте ее в космос, ограничившись только вашим воображением! Kerbal Space Program, это многожанровая игра, где вы создаёте свою космическую программу. Вам предстоит создать и построить космический корабль или ракету способную летать и доставить экипаж ( Читать дальше. )

Тип издания. OS X Native game
Релиз состоялся. 2015
Разработчик. Squad
Поддерживаемая ОС. 10.6+
Жанр. Simulation, Space, Science
Язык интерфейса. Английский

Kerbal Space Program - игра, в которой игрокам предстоит создать свою собственную космическую программу. В KSP вам нужно будет построить космический корабль, способный доставить экипаж в космос и сохранить его в целости и сохранности. Для создания нормально функционирующего корабля вам будут предоставлены десятки всевозможных деталей.

Тип издания. SteamRip
Разработчик. Squad
Жанр. Simulator (Space), 3D
Язык озвучки. -/-
Язык субтитров. Английский
Язык интерфейса. Английский

Симулятор инженера конструктора и исследователя космоса. В игре Вам предстоит возглавить космическую программу отважной и жаждущие прогресса расы! Займитесь созданием различных космических аппаратов: ракетоносителей, станций, исследовательских зондов и атмосферных летательных машин из большого числа представленных функциональных модулей. С помощью созданных Вашим ( Читать дальше. )

Тип издания. License
Разработчик. Squad
Жанр. Аркада / Симулятор / песочница
Язык озвучки. Кербинский
Язык интерфейса. Английский

Вашему вниманию предлагается самый веселый и простой симулятор полетов в космос на данный день! Собирайте собственную ракету и запускайте ее в космос, ограничившись только вашим воображением!
Ваша задача - построить космический корабль, который сможет доставить экипаж в космос, при этом не убив их. Для создания корабля в вашем распоряжении будет набор компонентов, ( Читать дальше. )

Тип издания. License
Разработчик. Squad
Жанр. Аркада / Симулятор
Язык интерфейса. ENG

Kerbal Space Program (или в сокращении KSP) — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре космического симулятора, которая позволяет игрокам создавать ракеты и запускать их в космос.

Вашему вниманию предлагается самый веселый и простой симулятор полетов в космос на данный день! Собирайте собственную ракету и запускайте ее в космос, ограничившись только вашим воображением!
Ваша задача - построить космический корабль, который сможет доставить экипаж в космос, при этом не убив их. Для создания корабля в вашем распоряжении будет набор компонентов, каждый из которых имеет свою особую функцию и будет влиять на траекторию полёта(или не будет).

Тип издания. Лицензия | Бета
Разработчик. Squad
Жанр. Simulator (Space) / 3D
Язык озвучки. Отсутствует
Язык интерфейса. Английский

Вашему вниманию предлагается самый веселый и простой симулятор полетов в космос на данный день! Собирайте собственную ракету и запускайте ее в космос, ограничившись только вашим воображением!
Ваша задача - построить космический корабль, который сможет доставить экипаж в космос, при этом не убив их. Для создания корабля в вашем распоряжении будет набор компонентов, ( Читать дальше. )

Тип издания. Лицензия
Разработчик. Squad
Жанр. Simulation
Язык озвучки. -/-
Язык субтитров. -/-
Язык интерфейса. Английский

Совсем недавно мы следили за последним полетом Шаттла, но оказалось, что попробовать себя в ракетостроении можно и самому. Энтузиасты из компании Squadзанимаются разработкой достаточно оригинального аркадного симулятора Королева — в игре под названием Kerbal Space Program можно самому конструировать ракету из предоставленных модулей, а потом пробовать ее запускать.

Сейчас проект находится в активной стадии разработки, но им уже можно пользоваться, для чего необходимо скачать небольшой дистрибутив. На официальном форуме, кстати, фанаты уже делают моды с дополнительными модулями, которые расширяют возможности конструктора.

Тип издания. Лицензия
Жанр. Космический симулятор/конструктор/(в перспективе) стратегия.
Язык озвучки. n/a
Язык интерфейса. Английский

Вашему вниманию предлагается самый веселый и простой симулятор полетов в космос на данный день! Собирайте собственную ракету и запускайте ее в космос, ограничившись только вашим воображением!
Ваша задача - построить космический корабль, который сможет доставить экипаж в космос, при этом не убив их. Для создания корабля в вашем распоряжении будет набор компонентов, каждый из которых имеет свою особую функцию и будет влиять на траекторию полёта(или не будет).

Тип издания. Пиратка
Жанр. симулятор
Язык озвучки. n/a
Язык интерфейса. английский

Ваша задача - построить космический корабль, который сможет доставить экипаж в космос, при этом не убив их. Для создания корабля в вашем распоряжении будет набор компонентов, каждый из которых имеет свою особую функцию и будет влиять на траекторию полёта(или не будет).( Читать дальше. )

Тип издания. Лицензия
Жанр. Аркада, Казуальная, Логическая
Язык озвучки. Английский
Язык интерфейса. Английский

Полное управление Ksp(kerbal space program)Заранее спасибо!

Полное управление Ksp(kerbal space program)Заранее спасибо!

Вова Барабошин Ученик (192), закрыт 5 месяцев назад

ГБУЗ ДГП 10 ДЗМ - ПЭО Ученик (162) 7 месяцев назад

WASDQE - управление ракетой.
T - включить SAS (систему стабилизации)
F - включить SAS (надо зажимать)
LShift, LCtrl - тяга
Space - отделение/включение ступеней
Caps Lock - уменьшение импульса управления (оно делается более плавным)
M - орбитальная карта
C - камера
R - включение RCS
HNIKJL - управление с помощью RCS в линейном режиме.
F1 - скриншот ("KSP/screenshots")
F2 - убрать приборную панель (Отключение интерфейса)
X - выключение двигателей
G - убрать/выдвинуть шасси/посадочные ноги
Alt+L - блокировка переключения ступеней
L - включить фонарь на шлеме Кербалнавта
F5 - быстрое сохранение
F9 зажать - загрузка быстрого сохранения (не автосейва)
F3 - информация о полете
F4 - убрать маркеры других кораблей
Ctrl+Z - отменить действие (в ангаре)
Ctrl+Y - вернуть действие (в ангаре)

Сыктывкар Знаток (279) 3 месяца назад

А как отдалить камеру когда стоишь ракету?

Roman Fereri Профи (846) 1 год назад

W,A,S,D,Q,E - управление наклоном ракеты (вверх, влево, вправо, вниз) и вращением (против и по часовой стрелке соответственно).
T - включить SAS (систему стабилизации).
F - включить SAS (надо зажимать).
LShift, LCtrl - тяга.
Space - отделение/включение ступеней.
Caps Lock - уменьшение импульса управления (оно делается более плавным).
M - орбитальная карта.
C - смена режима камеры.
X - выключение двигателей
G - шасси
F5 - сохранение
F9 - загрузка
R - включение RCS.
H,N,I,K,J,L - управление с помощью RCS в линейном режиме.
F1 - скриншот (KSP/screenshots).
F2 - убрать приборную панель.
Alt+L - блокировка переключения ступеней
Ctrl+Z - отменить действие в VAB
Ctrl+Y - вернуть действие в VAB
F3 - информация о полете
F4 - убрать маркеры других кораблей

Roman Fereri Профи (846) 1 год назад

Roman Fereri Профи (846) 1 год назад

Сюда зайди, тут подробнее

Tony Kochetov Знаток (404) 8 месяцев назад

Данис Хайруллин Ученик (110) 8 месяцев назад

Александр Скорин Ученик (120) 8 месяцев назад

89285184531 Ученик (195) 4 месяца назад

W,A,S,D,Q,E - управление наклоном ракеты (вверх, влево, вправо, вниз) и вращением (против и по часовой стрелке соответственно).
T - включить SAS (систему стабилизации).
F - включить SAS (надо зажимать).
LShift, LCtrl - тяга.
Space - отделение/включение ступеней.
Caps Lock - уменьшение импульса управления (оно делается более плавным).
M - орбитальная карта.
C - смена режима камеры.
X - выключение двигателей
G - шасси
F5 - сохранение
F9 - загрузка
R - включение RCS.
H,N,I,K,J,L - управление с помощью RCS в линейном режиме.
F1 - скриншот (KSP/screenshots).
F2 - убрать приборную панель.
Alt+L - блокировка переключения ступеней
Ctrl+Z - отменить действие в VAB
Ctrl+Y - вернуть действие в VAB
F3 - информация о полете
F4 - убрать маркеры других кораблей

semolim Ученик (183) 3 месяца назад

W,A,S,D,Q,E - управление наклоном ракеты (вверх, влево, вправо, вниз) и вращением (против и по часовой стрелке соответственно).
T - включить SAS (систему стабилизации).
F - включить SAS (надо зажимать).
LShift, LCtrl - тяга.
Space - отделение/включение ступеней.
Caps Lock - уменьшение импульса управления (оно делается более плавным).
M - орбитальная карта.
C - смена режима камеры.
X - выключение двигателей
G - шасси
F5 - сохранение
F9 - загрузка
R - включение RCS.
H,N,I,K,J,L - управление с помощью RCS в линейном режиме.
F1 - скриншот (KSP/screenshots).
F2 - убрать приборную панель.
Alt+L - блокировка переключения ступеней
Ctrl+Z - отменить действие в VAB
Ctrl+Y - вернуть действие в VAB
F3 - информация о полете
F4 - убрать маркеры других кораблей

Владислав Чубаров Ученик (129) 2 месяца назад

W,A,S,D,Q,E - управление наклоном ракеты (вверх, влево, вправо, вниз) и вращением (против и по часовой стрелке соответственно).
T - включить SAS (систему стабилизации).
F - включить SAS (надо зажимать).
LShift, LCtrl - тяга.
Space - отделение/включение ступеней.
Caps Lock - уменьшение импульса управления (оно делается более плавным).
M - орбитальная карта.
C - смена режима камеры.
X - выключение двигателей
G - шасси
F5 - сохранение
F9 - загрузка
R - включение RCS.
H,N,I,K,J,L - управление с помощью RCS в линейном режиме.
F1 - скриншот (KSP/screenshots).
F2 - убрать приборную панель.
Alt+L - блокировка переключения ступеней
Ctrl+Z - отменить действие в VAB
Ctrl+Y - вернуть действие в VAB
F3 - информация о полете
F4 - убрать маркеры других кораблей

игорь виноградов Ученик (139) 2 месяца назад

как вы двигать солнечные панели?

Артём Ковтун Знаток (280) 2 месяца назад

нажми на них ПКМ и открой

олег ник Знаток (250) 3 недели назад

WASDQE - управление ракетой.
T - включить SAS (систему стабилизации)
F - включить SAS (надо зажимать)
LShift, LCtrl - тяга
Space - отделение/включение ступеней
Caps Lock - уменьшение импульса управления (оно делается более плавным)
M - орбитальная карта
C - камера
R - включение RCS
HNIKJL - управление с помощью RCS в линейном режиме.
F1 - скриншот ("KSP/screenshots")
F2 - убрать приборную панель (Отключение интерфейса)
X - выключение двигателей
G - убрать/выдвинуть шасси/посадочные ноги
Alt+L - блокировка переключения ступеней
L - включить фонарь на шлеме Кербалнавта
F5 - быстрое сохранение
F9 зажать - загрузка быстрого сохранения (не автосейва)
F3 - информация о полете
F4 - убрать маркеры других кораблей
Ctrl+Z - отменить действие (в ангаре)
Ctrl+Y - вернуть действие (в ангаре)

Kerbal space program руководство на русском

kOS. Полное руководство на русском языке.

Всем доброго времени суток.


Данный гайд - практически полностью переведенная официальная английская инструкция по kOS. Теперь вы можете ознакомится с ней в полном русском варианте с моими комментариями для самых маленьких .

Руководство полностью переведено, разъяснено и дополнено мною (Finn163 ), и по сути является дословным переводом английского руководства с некоторыми комментариями. Надеюсь всем вам оно окажется полезным.

Всем приятного изучения замечательного языка kOS.

Правка от 20.06.14

Внимание! Совсем недавно вышла новая версия kOS где убрана команда EDIT, которая раньше позволяла писать программы прямо в игре. Теперь же мы пишем программы вот здесь - Kerbal Space Program\Plugins\PluginData\Archive. Создаем тут TXT файл и пишем в нем программу. Дабы получить доступ к архиву из игры необходимо в интерфейсе kOS написать "switch to 0." или "switch to archive." Для просмотра из игры программ содержащихся в архиве можно написать команду "List." Так же можно загрузить программу в текущую активную директорию с помощью команды copy X from 0. (где Х - название программы). Далее при написании команды LIST. мы увидим что теперь программа в нашей директории.

Честно не понимаю зачем сделали это запутавание, я лично принял это за баг кОС, но выяснилось, что таки не баг, а фича!(20.06.2014)
На 2015 год уже не актуально

За последний год язык неплохо оброс, в ближайшее время адаптирую инструкцию к новой версии


Русскоязычная инструкция по моду kOS.


Описание мода kOS

kOS - мод на скриптовый автопилот для Kerbal Space Program. Он позволит вам писать небольшие программы для автоматизации некоторых задач.


Как и останльные моды, распаковать zip архив в папку с игрой.

Добавьте модуль kOS в ангаре на свой корабль, он находится во вкладке "Контроль". После перехода на стартовый стол\взлетную полосу,
кликаем на модуль правой кнопкой мыши и выбираем функцию "Open Terminal". Это предоставит нам доступ к интерфейсу мода kOS, в нем вы как в командной строке, можете начать с ним работу.

Кербоскрипт - это язык програмирования планеты кербин, звучащий как Английский. Синтаксис языка "показательный"(имеется ввиду, что всё названо своими именами).
Язык достаточно прост, даже для начинающих програмистов, поэтому язык НЕ зависит от регистра и автоматически коректирует некоторые команды.

Типичные команды Кербоскрипта выглядят примерно так:

PRINT "Hello World”. \\ Напечатай "Привет мир"

Кербоскрипт использует систему оценки выражений, которая позволяет выполнять математические операции над переменными.
Некоторые переменные определены Вами. Другие определяется системой.

Базовых типов всего три :

Вы можете использовать математические операции с числами, например вот так:

SET X TO 4 + 2.5. // сделай Х равным 4+2,5; Заметьте Несмотря на то, что все команды кончаются точками, нецелые числа так же используют точку как разделитель.
PRINT X. // Напечатай Х. Напечатается "6.5"

Система соответствует порядку операций, но в настоящее время реализация несовершенна. Например, умножение всегда будет выполняться до разделения, независимо от "физического" положения операторов. Это будет исправлено в будущих версиях.

2.Строчные данные (Strings). // по сути слова

Строчные данные - это текст, который к примеру надо написать на мониторе. Например:

PRINT "Hello World!”. // Напиши "Привет мир!".
Для объединения строк, вы можете использовать оператор "+". Это так же работает со смесями чисел и строк.

Направление(Direction) существуют прежде всего для включения автоматического рулевого управления. Вы можете инициализировать направление с помощью вектора или вращения.

SET Direction TO V(0,1,0). // Установить направление - вектор
SET Direction TO R(0,90,0). // Установить направление поворотом в градусах

Также, вы можете использовать математические операции направлений. Следующий пример использует вращение "UP" (системная переменная, описывающая вектор непосредственно от небесного тела во влиянии которого вы находитесь).

SET Direction TO UP + R(0,-45,0). // Установить направление на 45 градусов западней от "UP" (верха).

Справочник по командам


- Базовые .
ABS(1). // Возвращает абсолютное значение входного сигнала. например 1.
CEILING(1.887). // (Ceiling - потолок) Возвращает ближайшее целое число выше данного, в данном случае 2.
FLOOR(1.887). // (Floor - пол) Возвращает ближайшее цело число ниже данного в данном случае 1.
LN(5) // Считает и выдает натуральный логарифм заданного числа (можно запрограммировать формулу Циалковского и считать дельту)
LOG10(5) // Считает данный логарифм с основанием 10.
MOD(21,6). // Возвращает остаток от деления. В данном случае 3 (Тобишь 21 делит на 6 = 18 и остаток = 3)
MIN(0,100). // Возвращает минимальное число из 2-х переменных. В данном случае 0 (не забываем что вместо числа может стоять X или Y)
MAX(0,100). // Возвращает максимальное число из 2-х переменных. В данном случае 100.
ROUND(1.887). // Округляет до ближайшего целого числа, в данном случае до 2.
ROUND(1.887, 2). // Округляет до указанного количества знаков. В данном случае до второго знака за запятой тобишь = 1.89
SQRT(7.89). // Возвращает квадратный корень, в данном случае 2.80891438103763
- Тригонометрические.

SIN(6). // Возвращает синус от введенного, в данном случае 0.10452846326
COS(6). // Возвращает косинус от введенного, в данном случае 0.99452189536
TAN(6). // Возвращает тангенс от введенного, в данном случае 0.10510423526
ARCSIN(0.67). // Возвращает арксинус, в данном случае 42.0670648
ARCCOS(0.67). // Возвращает арккосинус, в данном случае 47.9329352
ARCTAN(0.67). // Возвращает арктангенс, в данном случае 33.8220852
ARCTAN2(0.67, 0.89). // Возвращает угол, тангенс которого равен отношению двух указанных чисел в градусах.В данном случае 36.9727625 (может быть очень полезно)

Добавляет маневровый нод в планировщике полётов.

Пример: Данная команда добавляет нод через 30 секунд от текущего положения и который имеет dV = 100 м/с радиальной внешней, 0 м/с нормальной, и 200 м/с прогрейда.

ADD NODE(TIME + 30, 100, 0, 200). // Добавить нод (время + 30, 100, 0, 200) // что бы понять как это работает, проверьте это опытным путем.
REMOVE // Удалить

Удаляет маневровый узел(нод) из плана полета.


Невозможно удалить голые(пустые) узлы примеры:

SET X TO NODE(0,0,0,0).
ADD X.
REMOVE X.

Команда переключения ступени на данном аппарате. Пример:

Устанавливаем силу варпа по меркам игры (треугольнички в углу экрана)( от 0 до 7).

SET WARP TO 5. // Поставить варп на 1000x.
SET WARP TO 0. // Поставить варп на 0x (тобишь реальное время).

- Файлы ввода/вывода (имеется ввиду работа с файлами в которых вы пишите программу из самой игры)

Копирует файл из другого тома. ТомА могут ссылаться на свои идентификационные номера(ID) или на их имена, если они были им даны. Смотри LIST, SWITCH и RENAME команды.
Пример:

SWITCH TO 1. // Сделай том 1 - активным томом (активируй том 1 по сути)
COPY file1 FROM 0. // Копируй файл под названием "file1" из тома 0 в том 1
COPY file2 TO 0. // Копируй файл под названием "file1" из тома 1 в том 0
------------------------------------------------------
DELETE // Удалить

Удаляет файл. Вы можете удалить файл из текущего тома, или из другого, используя его(тома) номер.
Пример:

DELETE file1. // Удаляет "file1" из активного тома.
DELETE file1 FROM 1. // Удаляет "file1" из тома 1.
------------------------------------------------------
EDIT // редактировать
Редактировать программу из выделенного тома. Пример:

Записывает нужный текст в файл в локальном томе. Может печатать строковые переменные или результаты выражения.
Например:

LOG "Hello” to mylog. // Запиши "Hello" в файл с именем "mylog".
LOG 4+1 to mylog .
LOG "4 times 8 is: " + (4*8) to mylog. // "Запиши 4 раза по 8 это: " + (4*8) в файл с именем "mylog". (результат этой строки будет"4 times 8 is: 32")
-------------------------------------------------------
RENAME // Переименовать

Переименовывает файл или том
Например:

RENAME VOLUME 1 TO AwesomeDisk // Переименуй том 1 в "КрутоДиск"
RENAME FILE MyFile TO AutoLaunch. // Переименуй файл "MyFile" в "автозапуск"
-------------------------------------------------------
Remove // Снять

Снимает(удаляет маневровый нод(узлел на планировщике)).
Например:

Запускает указанный файл в качестве программы.
Например:

RUN AutoLaunch. // Запустить файл "AutoLaunch" как программу.
------------------------------------------------------
SWITCH TO // Переключись на

Переключает на указанный том. Тома могут быть идентифицированы по номерам, или по именам(как я понял, имя можно задавать только 1 раз).
Смотри LIST и RENAME - команды.
Например:

SWITCH TO 0. // Переключается на том 0.
RENAME VOLUME 1 TO AwesomeDisk. // Переименуй том 1 в "КрутоДиск".
SWITCH TO AwesomeDisk. // Переключись на том "КрутоДиск".
PRINT VOLUME:NAME. // Напечатай имя тома. Выходное значение - "AwesomeDisk".


- Управление потоком (имеется ввиду поток информации поступающей в консоль от программы во время её работы)

При встрече в цикле, прерывает цикл.
Например:

SET X TO 1. // Установи Х=1
UNTIL 0 < //Пока не ноль
SET X TO X + 1. // На каждой итерации цикла прибавляем к Х единицу
IF X > 10 < BREAK. >. // Если Х Больше 10, прекращаем цикл.
>.
---------------------------------------
IF // Если

Проверяет, является ли данное выражение правдой. Если является, выполняется следующий командный блок.
Например:

SET X TO 1.
IF X = 1 < PRINT "X equals one.". >. // Если Х=1 напечатай "Х=1". Поскольку Х=1 то этот IF напечатает нам "Х=1".
IF X > 10 < PRINT "X is greater than ten.". >. // Если Х>10 печатай "Х>10". Поскольку Х=1 то этот IF ничего не сделает.

Оператор IF так же поддерживает использование логических операций(конъюнкция(и), дизъюнкция(или)).
Например:

LOCK - вариативная операция. На каждом обращении она проверяет и высчитывает закрепленную часть.
Например:

SET X TO 1. //Назначаем Х хранить значение 1
LOCK Y TO X + 2. // Закрепляем в Y значение Х+2
PRINT Y. // Выводим Y на экран. Выведет 3
SET X TO 4. // Назначаем X = 4.
PRINT Y. // Выводим Y на экран. Выведет 6.
------------------------------------------------------------
ON // НА (не путать с Вкл.)

Ждет изменение в логической переменной, затем запускает выбранную команду. Эту команду лучше всего использовать для мониторинга и активации
групповых действий.
Например:

ON AG3 PRINT "Action Group 3 Activated!”. //На включение ЭкшнГруппы 3 напиши "ЭкшнГруппа 3 активирована"
ON SAS PRINT "SAS system has been toggled”. //На включение SAS напиши "Сас система была включена"

Так же с помощью AG мы можем успешно прогать робототехнику, назначая механизмы на Action Groups.
--------------------------------------------------------------
UNLOCK // Раскрепить

Освобождает переменную от закрепления(от команды LOCK).См.описание команды LOCK.
Например:

UNLOCK X. // Разблокирует переменную Х.
UNLOCK ALL. // Разблокирует все закрепленные переменные.
--------------------------------------------------------------
UNTIL // До

Выполняет цикл, пока данное условие не будет выполнено.
Например:

Останавливает выполнение программы в течение определенного промежутка времени, или до определенного набора критериев. Обратите внимание, такой паузой можно повесить программу навсегда, если условия выхода из паузы никогда не встретятся.
Примеры:

WAIT 6.2. // Жди шесть целых и две десятых секунды.
WAIT UNTIL X > 40. // Жди пока Х не будет больше сорока.
WAIT UNTIL APOAPSIS > 150000. // Жди пока Апогей не будет больше 150000.
-------------------------------------------------------------
WHEN. THEN // Когда что-то, тогда то-то.

Выполняет команду,при соблюдении определенных критериев. В отличие WAIT. не останавливает выполнение программы.
Например:

WHEN BCount < 99 THEN PRINT BCount + " bottles of beer on the wall”. // Когда BCount < 99 то пиши BCount + "Бутылок пива на стене".

- Команды вывода и т.п.

Очищает экран консоли и ставит курсор в верхний левый угол.
Например:

Печатает указанный текст на экран. Может печатать строчные данные, или результаты выражений.
Например:

PRINT "Hello”. //Напишет "Привет"
PRINT 4+1. //Напишет 5
PRINT "4 times 8 is: " + (4*8). // Напишет "4 раза по 8 это 32"
----------------------------------
PRINT. AT (COLUMN,LINE) //Напиши в (столбец,строку).

Печать выбранного текста на экран в указанное место. Может печатать строки, или результат выражений.
Например:

Перезагружает консоль kOS.
Например:

Выключает консоль kOS. (Именно выключает, а не скрывает с экрана.)
----------------------------------

Справочник по структурам.

Структуры это элементы, которые могут содержать больше одной единицы информации. Структуры можно использовать с командой SET. TO как и с обычными переменными. К их под элементам можно получить доступ через имя вложенного элемента .


Структура атмосферы:
EXISTS - bool // Существует ли? (есть ли у тела атмосфера(на орбите которого ты находишься)). Выходная переменная булевая тобишь либо 1 либо 0. (либо существует либо нет)
HASOXYGEN - bool // Есть ли в атмосфере воздух? Выходная переменная так же булевая, либо есть(1) либо нет(0).
SCALE - double // Масштаб. Выходное число типа Дабл, тобишь огромное. Что имеется ввиду под масштабом я не понял.
HEIGHT - float // Высота атмосферы. Число типа Float.

Структура Atmosphere тесно связанная со следующей структурой - Тело(Body)

NAME - string // Название (строчное)
DESCRIPTION - string // Описание (строчное)
MASS - Number (kilogram) // Масса. Число килограмм
POSITION - Vector // Позиция. Выходное значение вектор.
ALTITUDE - Number (meters) // Высота. Число метров. Высота тела относительно солнца как я понял, а не ваша относительно тела.
APOAPSIS - Number (meters) // Апогей. Число метров. Та же история. Апогей тела, а не ваш.
PERIAPSIS - Number (meters) // Перегей. Число метров.
RADIUS - Number (meters) // Радиус. Число метров.
MU - Number // Стандартный гравитационный параметр. Число. Загуглите. Как я понимаю нужно, что бы расчитывать автоматом ноды для перелетов.
ATM - Atmosphere //Атмосфера (как я понял выводит структуру "Атмосфера" описанную выше)
VELOCITY - Vector //Скорость. Выводит структуру "Вектор"(будет описана ниже).
DISTANCE - From active Vessel // Дистанция от текущего ЛА.
BODY - Parent Body // Выводит структуру (Body)тела на орбите которого данное тело вращается.


Направление существует прежде всего для автоматизации управления ориентацией. Вы можете инициализировать направление с использованием вектора или вращения.

Структура:
PITCH - Number (degrees) // Питч. Число градусов.
YAW - Number (degrees) // Yaw.Число градусов
ROLL - Number (degrees) // Ролл. Число градусов.
VECTOR - Vector // Вектор. Выводится в виде структуры "Вектор" о ней будет ниже.

R (pitch, yaw, roll) // Пишем R далее в скобках указываем значения pitch,yaw и roll
HEADING (degreesFromNorth, pitchAboveHorizon) // Можем указывать курс пишем Heading(курс англ.) и далее в скобках указываем через запятую сколько градусов от севера и Пич(наклон) относительно горизонта. (Первое для ракет, второе полезно для самолетов).

SET X TO PROGRADE + R(90,0,0). // Закладываем Х значения вектора Прогрэйда + 90 градусов в питч.
LOCK STEERING TO X. // Закрепляем направление ориентации в Х. (Это развернет корабль на заданный нами вектор и будет его держать железно).

SET Y TO HEADING(45, 10). // Развернуть на 45 градусов от Севера(На северо-восток получается), на 10 градусов выше горизонта.
LOCK STEERING TO Y. // Закрепить направление ориентации в Y. (Возможно если направление было раньше закреплено в другой точки и вы его не раскрепили с прошлой точки, то ничего не произойдет или произойдет что-то непонятное).

SET Direction TO R(0,90,0). // Указание разворота в градусах (Внимание в данном случае, скорее всего он просто развернет и не закрепит.)

Так же вы можете использовать математические операции направления. Следующий пример использует направление "UP"(верх), которое является системной переменной, описывающий вектор непосредственно от небесного тела у которого вы под влиянием.

SET Direction TO UP + R(0,-45,0). // Указываем направление в 45 градусов западней от "UP”(верха).

MAXTHRUST - Number (kilonewton) // Максимальная тяга. Число килоНьютон.
THRUST - Number (kilonewton) // Текущая тяга. Число килоНьютон.
FUELFLOW - Number (Liters/s? maybe) // Потребление топлива. Автор ошибся. На сколько мне известно - Галонов в секунду.
ISP - Specific impulse // Удельный импульс
FLAMEOUT - bool // Работает ли в данный момент (как я понял). Если да то 1, если нет то 0.
IGNITION - bool // Перегрелся ли? Если да то 1, если нет то 0.


Представляет набор Геокоординат.

Структура:
LAT - Degrees // Широта. В градусах.
LNG - Degrees // Долгота. В градусах
DISTANCE - Number (meters from calling vessel) // Дистанция. Число метров от текущего аппарата.
HEADING // Курс.
BEARING // Азимут.

LATLNG (latitude, longitude) // Указание точки по широте и долготе

SET X TO LATLNG(10, 20). // Дать Х значение точки 10 градусов широты и 20 градусов долготы.
PRINT X:LAT. // Напечатать широту точки Х (напишет 10).
PRINT X:LNG. // Напечатать долготу точки Х (напишет 20).
PRINT X:DISTANCE. // Напишет дистанцию от текущего аппарата до Х (На той же высоте что и предпологается)
PRINT LATLNG(10,20):HEADING. // Напишет направление точки по общему градусу.
PRINT X:BEARING. // Напишет направление точки считая от направления "носа" корабля.

(Единственная тема где многое не понял и многое перевести не смог, слишком много всего непонятного и я сомневаюсь что нужного.)

Выводит данные на консоль. Списки файлов по умолчанию.
Например:

LIST. // Список файлов в активном томе.
LIST FILES. // Список файлов в активном томе.
LIST VOLUMES. // Список всех томов с их ID номерами и именами.
LIST BODIES. // Список всех небесных тел и дистанция до них.
LIST TARGETS. // Список целей-аппаратов и дистанция(вроде).
LIST RESOURCES. // Список ресурсов в ступени.
LIST PARTS. // Список деталей из которых состоит корабль.
LIST ENGINES. // Список двигателей.

DELTAV or BURNVECTOR - Vector // Дельты или Прожигвектор. В виде вектора
ETA - Number (seconds) // Время до Нода. В секундах.
PROGRADE - Number (meters/s) // Прогрейд. Число метров в секунду
RADIALOUT - Number (meters/s) // ВнешнеРадиальная скорость. Число метров в секунду.
NORMAL - Number (meters/s) // Нормальная скорость. Число метров в секунду.
ORBIT- Orbit // Орбита. В виде структуры "Orbit", о ней ниже.

ETA - Number (seconds) // Время до Нода. В секундах.
PROGRADE - Number (meters/s) // Прогрейд. Число метров в секунду
RADIALOUT - Number (meters/s) // ВнешнеРадиальная скорсоть. Число метров в секунду.
NORMAL - Number (meters/s) // Нормальная скорость. Число метров в секунду.

NODE (universalTime, radialOut, normal, prograde) // Нод (Универсальное время, Внешнерадиальная скорость, нормальная, по прогрейду). Речь идет об установке Нода на планировщике полетов с помощью указаний направлений прожига по трём измерениям в определенном количестве через какое-то время.
Например:

SET X TO NODE(TIME+60, 0, 0, 100). // Задает переменной Х значения нода в виде вектора. Нод будет через 60 секунд от текущего положени с увеличением прогрейда
// в 100 метров в секунду.
ADD X. // Добавить Х. Добавит нод на карту, тобишь на планировщик полёта.
PRINT X:PROGRADE. // Возвращает значение изменения скорости по прогрейду у нода Х.
PRINT X:ETA. // Возвращает время до нода Х.
PRINT X:DELTAV // Возвращает вектор Дельты.
REMOVE X. // Убирает нод с планировщика полетов.

SET X TO NODE(0, 0, 0, 0). // Создает пустой нод(узел) Х.
ADD X. // Добавляет нод Х на планировщик полетов
SET X:PROGRADE to 500. // Устанавливает на нод Х значение увеличения скорости по прогрейду на 500 м\с.
SET X:ETA to 30. // Устанавливает нод Х на 30 секунд от текущего нашего положения.
PRINT X:OBT:APOAPSIS. // Возвращает апогей нода Х.
PRINT X:OBT:PERIAPSIS. // Возвращает перегей нода Х.

APOAPSIS - Number (meters) //Апогей. Число в метрах.
PERIAPSIS - Number (meters) //Перегей. Число в метрах.
BODY - Body // Тело. Возвращает структуру тела на орбите которого мы находимся.
PERIOD - Number (seconds) // Период обращения вокруг данного тела в секундах.
INCLINATION - Number (degree) // Отклонение в градусах(обычно считают отклонение от Востока тобишь от 90 градусов)
ECCENTRICITY - Number // Эксцентриситет.
SEMIMAJORAXIS - Number (meters) // Еще пара сложных орбитальных данных
SEMIMINORAXIS - Number (meters) // Кто сказал что будет легко.
PATCHES - list of Orbit // Список от Орбиты(Структуры)
TRANSITION - Enum // Трансфер
-INITIAL // Инициация
-FINAL // Финал?
-ENCOUNTER // Вход в зону влияния
-ESCAPE // Выход из зоны влияния
-MANEUVER // Маневр?


Возвращает время в разных форматах.

Структура:
CLOCK - Time (HH:MM:SS) // Время часов в левом верхнем углу
CALENDAR - Date (Year #, day #) // Дата
YEAR - Number //Год
DAY - Number (1-365) // День. Число от 1 до 365
HOUR - Number (0-23) // Час. Число от 0 до 23.
MINUTE - Number (0-59) //Минута. Число от 0 до 59.
SECOND - Number (0-59) // Секунда. Число от 0 до 59.
SECONDS - Number (Total Seconds) // Секунды. Число. Сколько всего секунд прошло.


Структура:
X - Number (degrees) // Грубо говоря питч. Число градусов.
Y - Number (degrees) // Yaw. Число градусов.
Z - Number (degrees) // Ролл. Число градусов.
MAG - Number // Величина вектора. Число.

SET varname TO V(100,5,0). // инициализируем вектор с названием "varname" с х=100, y=5, и z=0
varname:X. // Возвращает Х из вектора varname 100.
V(100,5,0):Y. // Возвращает 5.
V(100,5,0):Z. // Возвращает 0.
varname:MAG. // В данном случае возвращает величину вектора.
SET varname:X TO 111. // Изменяет параметр Х вектора varname на 111.
SET varname:MAG to 10. // Изменяет величину вектора. В данном случае на выходе V(9.98987,0.44999,0)


Все Корабли делят структуру.

DIRECTION - Direction To Active Ship // Направление(структура - Direction) активного корабля
DISTANCE - Meters To Active Ship // Дистанция до активного корабля
BEARING - To Active Ship // Азимут активного корабля
HEADING - To Active Ship // Курс активного корабля
PROGRADE - Direction // структура - Direction
RETROGRADE - Direction // структура - Direction
MAXTHRUST - Max thrust of all active engines // Максимальная тяга всех активных двигателей
VELOCITY - Structure // скорость:
_ORBIT - Vector // Орбитальная.Структура Вектор
_SURFACE - Vector // Относительно грунта.Структура вектор
GEOPOSITION - GeoCordinates // Структура - GeoCordinates
LATITUDE - Number (degrees) // Широта в градусах.
LONGITUDE - Number (degrees) // Долгота в градусах.
FACING - Direction // структура - Direction
UP - Direction // структура - Direction
NORTH - Direction // структура - Direction
BODY - Body // структура - Body
ANGULARMOMENTUM - Direction // структура - Direction
ANGULARVEL - Direction // структура - Direction
MASS - Number (kilogram) // Масса. Число в КГ.
VERTICALSPEED - Number (meters/s) // Вертикальная скорость в м/с
SURFACESPEED - Number (meters/s) // Скорость относительно грунта в м/с
AIRSPEED - Number (meters/s) // Скорость встречного потока в м/с
VESSELNAME - string // Название корабля. Строчное.
ALTITUDE - Number (meters) // Высота в метрах
APOAPSIS - Number (meters) // Апогей в метрах
PERIAPSIS - Number (meters) // Перегей в метрах
SENSORS - Structure // Сенсоры - структура
_ACC - Vector ----
_P RES - Number (Atmosphere) // Данные со стандартных научных датчиков
_TEMP - Number (Celsius) \\
_GRAV - Vector ----
TERMVELOCITY - Number (meters/s) // честно, не знаю.
OBT - Structure - Orbit // Орбита. Структура - Orbit

Вы можете получить полезную статистику во время полета вашего корабля.

ALTITUDE // Абсолютная высота (над грунтом)
ALT:RADAR // Радарная высота (Та же что на счетчике сверху)
BODY // Текущее тело у которого ты под влиянием.
MISSIONTIME // Текущее время миссии.
VELOCITY // Текущая ОРБИТАЛЬНАЯ скорость
VERTICALSPEED // Вертикальная скорость
SURFACESPEED // Горизонтальная скорость
STATUS // Статус (посажен, разбился, летишь на орбите и т.п.): LANDED, SPLASHED, PRELAUNCH, FLYING, SUB_ORBITAL, ORBITING, ESCAPING, or DOCKED
INLIGHT // Возвращает единицу если никакие небесные тела не блокирует свет Кербола.(выдает 1 если ты не в тени).
INCOMMRANGE // Не понял точно, но скорее всего возвращает расстояние необходимое для вхождения в зону влияния
COMMRANGE // Непонятно
MASS // Масса
MAXTHRUST // Максимальная тяга всех активных двигателей
VESSELNAME // Название аппарата

Это возвращает векторные значения. Может быть использовано с командой LOCK для осуществления управления аппаратом.

PROGRADE
RETROGRADE
UP // Направление от текущего небесного тела (как я понимаю есть и Down и Forward и т.д.)


Геометрические значения орбиты.

Возвращает необходимые значения

APOAPSIS // Высота апогея
ALT:APOAPSIS // Так же высота апогея
PERIAPSIS // Высота перегея
ALT:PERIAPSIS // Так же высота перегея
ETA:APOAPSIS // Время до апогея
ETA:PERIAPSIS // Время до перегея.

NODE // Направление следующего маневрового узла(нода), может быть использовано для команды LOCK STEERING (Закрепление ориентации)
ETA:NODE // Время до следующего нода.
ENCOUNTER // Возвращает небесное тело которое встретишь.
NEXTNODE // Следующий нод.

LIQUIDFUEL
OXIDIZER
ELECTRICCHARGE
MONOPROPELLANT
INTAKEAIR
SOLIDFUEL //В принципе можно задать цикл, который пишет в консоль каждую секунду и указать например любой из этих ресурсов.


Конкретные значения ступеней

STAGE:LIQUIDFUEL // Жидкое топливо в данной ступени.
STAGE:OXIDIZER

PRINT
  • . // Пишет всё жидкое топливо во всех баках. УСТАРЕЛО
    PRINT SHIP:LIQUIDFUEL. // Пишет всё жидкое топливо во всех баках..
    PRINT VESSEL("kerbRoller2"):LIQUIDFUEL. // Пишет всё жидкое топливо во всех баках аппарата с именем "kerbroller2".
    PRINT TARGET:LIQUIDFUEL. // Пишет всё жидкое топливо во всех баках цели.

    Эти значения могут быть использованы с командами SET, TOGGLED, или LOCKED. Некоторые значения, такие как THROTTLE(Дроссель) и STEERING(Управление ориентацией), явно требуют использования команды LOCK(закрепить).

    Контроль с использованием команд ON и OFF


    SAS // Для этих пяти, используй ON и OFF, например: SAS ON. RCS OFF.
    GEAR
    RCS
    LIGHTS
    BRAKES
    LEGS
    CHUTES // Не могут быть не развернуты(?)
    PANELS


    Элементы управления использующие команду TOGGLE

    ABORT
    AGX // Х - номер Экшен группы(может быть от 1 до 10). Используй toggle, например: TOGGLE AG1.(Переключить Экшн группу №1)


    Контроль который должен использвать команду LOCK

    THROTTLE // Закрепляй(LOCK) значение от 0 до 1(если надо половину то пиши так(LOCK THROTTLE TO 0.5.)).
    STEERING // Закрепление направление.
    WHEELTHROTTLE // Отдельные дроссельные заслонки для колес
    WHEELSTEERING // Отдельная управляющая система для колёс

    Возвращает значения версий и прочего связанного с кОС

    PRINT VERSION. // Возвращает версию операционной системы кОС
    PRINT VERSION:MAJOR. // Возвращает мажорную версию операционной системы кОС
    PRINT VERSION:MINOR. // Возвращает минорную версию операционной системы кОС
    PRINT SESSIONTIME. // Возвращает то время сколько запущена консоль кОС.

    ---------------------------
    Переведено и дополнено by Finn163.
    Последний раз гайд обновлялся 14.06.14